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モードは4つ ・ノーマル ・ハイスピード1 ・ハイスピード2 ・アナザー ノーマル以外はオフラインで出現してないと出ない…かも 対戦テトリスはノーマルなので、 表示される順位はノーマルのもの。 タイムアタックのコツ ↓ が ん ば る …石は投げないで!(逃走
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#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; レンジアタック Ranged Combat Mastery 概要 [#g28d7b94] 特徴 [#f4386ded] スキル習得方法 [#e817977f] 関連クエスト [#tb818552]フォックスハンティング [#q1786ca5] ホワイトキウイ狩り [#q2786ca5] 関連エンチャント [#kniaj193] スキルランク [#q5b657df]練習 [#m7fad142] Fランク [#r069a114] Eランク [#l5a2575a] Dランク [#s5c16f74] Cランク [#q09b338a] Bランク [#h73e6421] Aランク [#w04c90bb] 9ランク [#p27dc105] 8ランク [#e6d69fc0] 7ランク [#l7dda6cc] 6ランク [#ha4e3d56] 5ランク [#ha4e3d55] 4ランク [#ha4e3d54] 3ランク [#ha4e3d53] 2ランク [#ha4e3d26] 1ランク [#ha1e3d56] マスタータイトル [#m85jb61a] コメントフォーム [#o426e7e1] 概要 [#g28d7b94] アタックスキルの遠距離版。 レンジアタックは遠距離攻撃の基本となるスキル。 弓と、スキルを身に着けることで、遠く離れた場所からの攻撃が可能になる。 厳しい訓練を乗り越えてマスターした者だけが、有利に戦うことができる。 また、2007/09/20のアップデートより、遠距離武器へのバランスボーナスが付くようになった 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 照準速度[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 220 250 280 300 与ダメ追加(最大) - 1 2 4 4 5 6 7 9 11 13 16 19 22 25 与ダメ追加(最小) - - - - 1 1 1 2 2 2 3 4 6 8 10 Dex上昇(累計) +2 +4 +6 +8 +10 +14 +18 +22 +26 +30 +34 +38 +42 +46 +50 Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 必要AP 0 1 3 5 7 8 9 10 12 14 15 16 17 18 20 累計AP 0 1 4 9 16 24 33 43 55 69 84 100 117 135 155 発動スタミナ 1 2 3 4 5 準備時間 0.8 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 照準速度[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 与ダメ追加(最大) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 与ダメ追加(最小) - - - - - - 1 2 3 4 5 6 7 8 10 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +22 Str上昇(累計) - - - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +10 バランス上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 必要AP 0 3 6 9 12 15 18 19 20 21 22 23 24 25 30 累計AP 0 3 9 18 30 45 63 82 102 123 145 168 192 217 247 発動スタミナ 1 ? 1.25 1.5 準備時間 0.3 特徴 [#f4386ded] スキルランクを上げると弓の照準速度、及び攻撃力が上がってゆく。 弓を装備した状態で相手をクリックすると命中率が上がってゆき、 もう一度クリックすることで矢を放つことができる。(手動戦闘、及び先攻入力無しの場合) 自動戦闘を選択していると、命中率が一定以上になってから撃たされるなど、使いづらい面がある。 照準速度の関係で、確実に命中させようとするには若干の時間がかかるうえ、 静止している標的には99%、歩く標的には90%、走る標的には80%と命中率が頭打ちになってしまう(戦闘指南参照)ので 足止めできていない相手に対しては常に撃ちもらしの危険がある。 よって、このスキルだけで敵を狩るのは無謀。 マグナムショットで相手をダウンさせてから使うと良い。 敵を牽制し切れなかった場合、 レンジアタック→カウンターorウィンドミルに繋げると痛手を最小限に食い止める。 ディフェンスしてしまうと反撃が出来ず、大抵は再度アタックを受けてしまう。 パーティプレイ向き。 ただし以上の解説は、ランクが低いうちの話である。 レンジアタックの最大の利点は5ランク以上での性能上昇にある。 成長していくにつれ照準速度は上昇し、それによってソロでも戦えるようになっていく。 マスター近くになると近接攻撃に劣らない戦闘能力を手に入れることができる。 問題点 極めるまで近接攻撃に比べてダメージ攻撃力が低めである(大器晩成型) DEX上昇スキル全てに言える事だが、このスキルはランクアップと共に特にDEX値が上がるので、上げすぎてしまうと製錬(低DEXほどトレーニングが楽)スキルの高ランク習得が非常に厳しくなる。 エルフの場合、照準が走りながら可能。弓の射程範囲内なら50%を維持する。足も人間より速いので、大抵の敵は走りながら延々と打ち続けることもできる。マグナムの場合は歩きになる。 スキル習得方法 [#e817977f] 人間の場合、弓を装着すると自動で習得。 エルフの場合、開始から習得済み。 関連クエスト [#tb818552] フォックスハンティング [#q1786ca5] 発生条件 人間キャラクターでレンジアタックCランクになる 雑貨屋のマルコムです。 放牧地にキツネが増えたと思いませんか? 鶏さえ攻撃しなければ問題ないんですけど…。 鶏を守るために赤キツネを30匹やっつけてくれませんか? - マルコム 赤い狐30匹を退治する。 報酬AP1 経験値500 弓クエだけど、別に弓で倒さなくてもOK -- 2006-07-31 (月) 23 44 20 当たり前のようだが、ティルコ以外の赤キツネでもカウントされます。 -- new{2007-10-13 (土) 02 38 03}; コメント ホワイトキウイ狩り [#q2786ca5] 発生条件 エルフキャラクターでレンジアタックCランクになる もう弓の扱いにも慣れてきたようじゃな。知っておるか? 弓は狩にも適するものぞ? 試しに、フィリア南東の海岸におるホワイトキウイを狩ってみぬか? - カスタネア - ホワイトキウイ20匹を退治する。 報酬AP1 経験値500 キウイはマグナムのあと向こうから攻撃してこない。接射が早いけど安全策としておぼえておくといいかも。 -- new{2006-10-13 (金) 20 36 16}; コメント 関連エンチャント [#kniaj193] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ オーガ◆ br;(of Orge) br;弓 のみ; br;suffix/ランクC アタックB以上の場合、最大生命力5減少; br;レンジアタックC以上の場合、最大ダメージ2増加 br;レンジアタックA以上の場合、最小ダメージ2増加; ショートボウ、ハンマー バリ一般 オーガ戦士 必中の◆ br;(of hitting) br;遠隔武器 のみ; br;suffix/ランク9 レンジアタックF以上の場合、Dex 3増加}; br; color(Blue){レンジアタック9以上の場合、Dex 5増加 ; br;アタックC以上の場合、防御5減少; シャープ 必中の ショートボウ スケルトン(フルアーマー) シャープ 必中の ロングボウ レッドスケルトン(フルアーマー) シャープ 必中の コンポジットボウ メタルスケルトン(フルアーマー) 必中の レイヤードビンテージターバン プリズンゾンビ 暴力的な◆ br;(of Violent) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランク8 アタックB以上の場合、最小ダメージ16増加; br;アタック7以上の場合、最大ダメージ22増加; br;ダメージバランス10%増加; br; レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少 ; br;修理費5%増加; トゥハンドソード プレインドラゴン シュロ◆ br;(of Windmill Palm) br;遠隔武器 のみ; br;suffix/ランク5 color(Blue){レンジアタックA以上の場合、最大ダメージ4増加 br;レンジアタック7以上の場合、最小ダメージ6増加 br;レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ8増加}; br;最大生命力10減少 br;最大スタミナ10減少; シュロ ロングボウ 遺跡守護者 br;(ロンガ遺跡神秘の矢Dのみ) 空想の/妄想の◆ br;(of Fancy) br;遠隔武器 のみ; br;suffix/ランクB レベル15以上の場合、Dex 6増加 br;レンジアタックB以上の場合、最大ダメージ8増加; br;レベル25以上の場合、Int 10減少; スクロール イフリート 大胆な◆ br;(of Daring) br;suffix/ランクC レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少 ; br;ストンプ9以上の場合、Str 3増加 br;ストンプC以上の場合、Str 3増加 br;最大スタミナ5増加; 雪原のLロッド イエティ 金属針/メタルニードル br;(Metal needle) br;材料が鉄の武器と防具 のみ; br;prefix/ランクA レベルが32以上の場合、最大ダメージ6増加 br;レベルが24以上の場合、最小ダメージ2増加 br;レベルが16以上の場合、クリティカル2増加; br;レンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少; ショートソード アルビ上級無制限 クリア スキルランク [#q5b657df] 練習 [#m7fad142] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 遠距離攻撃を練習する 【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 遠距離攻撃をしてみよう 20.00 5 100.00 コメント Fランク [#r069a114] パーフェクトトレーニング165.00 MAX時ボーナス 65(+65) 人間必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+2) 効果 遠距離攻撃で経験値が得られる エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 遠距離攻撃で経験値が得られる 【トレーニング方法】 動物か弱いモンスターを相手に練習してみよう。強い敵を攻撃して危険に陥ることのないように注意。勝利にこだわらず負けるのも経験になる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00 敵を攻撃する 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 倒れる時も得られるものがある 10.00 3 30.00 敗北から学べるもの 30.00 1 30.00 下の二つも敵の遠距離攻撃で。 -- 2005-03-18 06 10 08 (金) 遠距離攻撃してくれる敵って一番弱いのはどこにいますか? -- new{2007-10-23 (火) 02 46 09}; ↑キア通常のゴブリンアーチャー。 -- new{2007-10-23 (火) 14 03 26}; ↑2、キア初級の幼いゴブリンアーチャーですね。(2007.10.23.現在は不具合で行けない人もいますが・・・) -- new{2007-10-23 (火) 14 09 15}; レンジFでは使い物にならない。せいぜいトレ専用に弓を持つ程度。防御に自信がない方はレンジ外したら死を覚悟を。 -- new{2007-12-07 (金) 10 24 43}; 倒れる時も得られるものがある,敗北から学べるものがある、というのは弓で攻撃されてダウンしたり死亡したりのことを指す -- new{2008-04-10 (木) 10 21 29}; コメント Eランク [#l5a2575a] 人間 パーフェクトトレーニング 255.00 MAX時ボーナス 310(+155)必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 照準速度110% エルフ パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス 740(+370)必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス1点追加 照準速度105% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃する 1.00 30 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 AP1でDex+4に。近接の人もここまで上げたほうがいい。 -- new{2008-04-29 (火) 09 05 06}; コメント Dランク [#s5c16f74] 人間 パーフェクトトレーニング 425.00 MAX時ボーナス 975(+325)必要AP 3(累計 4) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 照準速度120% エルフ パーフェクトトレーニング 920.00 MAX字ボーナス ??(+??)必要AP 6(累計 9) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス2点追加 照準速度110% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.05 br;(0.50) 200 10.00 br;(100.00) 連打で敵をダウンさせる 0.10 br;(1.00) 100 10.00 br;(100.00) 敵との戦いに勝利する 0.20 br;(2.00) 50 10.00 br;(100.00) 同レベルの敵に攻撃する 0.50 br;(2.00) 50 25.00 br;(100.00) 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 br;(2.00) 100 100.00 br;(200.00) 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 br;(3.00) 50 100.00 br;(150.00) 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる 20.00 1 20.00 「とても強い敵の攻撃がどんなものか受けてみる」は、AWFULの敵の遠距離攻撃でダウン(ノックバックも可)すればOK -- 2005-04-08 15 03 19 (金) 「とても強い敵の攻撃が…」は、AWFULの通常遠距離攻撃でダウンではダメで、AWFULのマグナムを食らうとOKでした。 -- new{2006-10-29 (日) 00 34 44}; 「とても強い...」は、ノックバックじゃイカン!まあくらって一度死ねば確実っす -- new{2007-01-08 (月) 15 27 01}; 基本的にBOSSレベルのマグナムを食らえばよいかよ。ミラージュと併用してくる敵は勧めません。 -- new{2007-03-24 (土) 13 13 26}; ↑とても強い=AWFULだからBOSSレベルは駄目だと思う。 -- new{2007-06-25 (月) 01 54 25}; 試しにBOSSで食らってみましたが痛いだけでした。 -- new{2007-08-12 (日) 11 49 09}; ↑不覚にも笑った、情報有難う -- new{2007-09-07 (金) 10 07 22}; エルフのDランクPトレーニングは2460(+820)でした。 -- new{2008-06-22 (日) 03 21 29}; コメント Cランク [#q09b338a] パーフェクトトレーニング 683.20 MAX時ボーナス 2332(+583) 人間必要AP 5(累計 9) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 照準速度130% エルフ必要AP 9(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス3点追加 照準速度115% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃する 0.03 1000 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 MAX時ボーナス 2566EXPで合ってました -- 2005-04-23 17 27 05 (土) 急に回数が跳ね上がるうえ同レベルと限られてるので、アローリボルバーの無い人はここからは少しは妥協してもいいかもしれない・・・ -- 2005-05-02 06 19 42 (月) 近接から来た人はPTを作りフィニッシュを全員にして近接でとても強い敵を倒してから弓でフィニッシュでサクサクいけるはず -- new{2008-03-07 (金) 17 57 34}; PTを作りフィニッシュ、やってみましたが全然違います。ダウンさせて修練、フィニッシュで修練と二度美味しいことになります。 -- new{2008-04-20 (日) 06 06 42}; コメント Bランク [#h73e6421] パーフェクトトレーニング 908.20 MAX時ボーナス 4041(+808) 人間必要AP 7(累計 16) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度140% エルフ必要AP 12(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス4点追加 照準速度120% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃する 0.01 1600 16.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 ここから地味に完全トレーニングの経験値がおいしい まあベアウルフ4匹と考えればしょぼい気もするが、急いであげる必要がない場合、完トレを目安にするのも一興 -- new{2008-05-07 (水) 10 18 19}; コメント Aランク [#w04c90bb] パーフェクトトレーニング 822.80 MAX時ボーナス 4336(+722) 人間必要AP 8(累計 24) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+14) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度150% エルフ必要AP 15(累計 45) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス5点追加 照準速度125% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 パーフェクトボーナス5204EXPでした -- 2005-05-01 09 45 05 (日) 製錬やる人ならランク2の失敗トレ埋めるまでこのランクに抑えたほうがいいです。ここから極端にdex上昇あがるのであげすぎると失敗修練が大変です。失敗トレ埋めたら一気にランク1まであげてもいいかもしれない。 -- new{2007-12-15 (土) 09 44 54}; コメント 9ランク [#p27dc105] パーフェクトトレーニング 1490.00 MAX時ボーナス 9730(+1390) 人間必要AP 9(累計 33) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+18) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度160% エルフ必要AP 18(累計 63) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+8) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス6点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス1点追加 照準速度135% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) 獲得×回数 同じレベルの敵をダウンさせる 0.02 br;(0.06) 2000 40.00 br;(120.00) 同じレベルの敵との戦いに勝利する 0.25 br;(0.30) 800 200.00 br;(240.00) 強い敵をダウンさせる 1.50 br;(2.00) 100 150.00 br;(200.00) 強い敵との戦いに勝利する 2.50 br;(3.00) 200 500.00 br;(600.00) とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 エルフはこのあたりから世界が変わる。ここから先のランクは距離が離れていても接射並みの99%で連続で撃つことが出来るようになる。 -- new{2006-10-04 (水) 14 52 39}; 流石に接射並みは言い過ぎじゃないかな。だが確かに照準はかなり速くはなっている。 -- new{2006-10-20 (金) 11 03 39}; 接射並みとはいかないまでも、世界が変わるというのは確かということか。 -- new{2006-10-23 (月) 07 08 25}; 長らくランク9エルフで戦ってる者から。2キャラ分離れている程度なら接射レベルでスパスパ撃てるが、3~4キャラ分離れるとあやしくなってくる。といったところかな。 -- new{2007-02-09 (金) 10 44 20}; ↑アランウェン改造を入れたレザロンの場合の話です・・・。 -- new{2007-03-03 (土) 03 26 10}; クロスボウだと、レンジR9でも遅く感じるかもしれない。 -- new{2007-10-04 (木) 03 14 10}; 人間特に体感ではあまり変化なし。ランク5からじゃないと実感できないかもしれない。 -- new{2007-12-07 (金) 10 23 03}; ここで金属針のレンジアタック9以上の場合、最大ダメージ12減少;発動。 -- new{2008-01-09 (水) 13 12 05}; コメント 8ランク [#e6d69fc0] パーフェクトトレーニング 1630.00 MAX時ボーナス 12240(+1530) 人間必要AP 10(累計 43) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+22) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度170% エルフ必要AP 19(累計 82) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス7点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度140% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 一人PTでフィニッシュを全員にしてファイナルヒットで行くカルー森遺跡などで狩りすると10分で7にアップできます。すぐランクアップしたいかたはいいかも -- new{2006-12-24 (日) 20 58 33}; エルフPトレ木曜で14240 -- new{2007-03-08 (木) 01 59 07}; ボス級2種はアルビ蜘蛛を利用すると楽。 -- new{2007-08-14 (火) 09 25 03}; エルフの場合、獲得経験値の上4つが順に0.05,0.30,2.00,3.00になってます。全て埋めると1880.00。 -- new{2008-02-09 (土) 10 17 53}; コメント 7ランク [#l7dda6cc] 人間 パーフェクトトレーニング 940.00 MAX時ボーナス 7560(+840)必要AP 12(累計 55) 上昇ステータス Dex+4(累計 Dex+26) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度180% エルフ パーフェクトトレーニング ?? MAX字ボーナス 17100(+??)必要AP 20(累計 102) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+12) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス8点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 照準速度145% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 日曜日7→6パーフェクトトレーニング経験値9072入りました -- 2005-11-13 23 23 17 (日) 金曜日、エルフでPトレーニング経験値17100を確認 -- new{2006-12-01 (金) 06 40 21}; エルフの場合、獲得経験値の上2つが1.00と2.00になります。他は回数含めて一緒で全て埋めると2000.00です。 -- new{2008-02-09 (土) 23 59 23}; エルフです。このあたりからマグナムよりもレンジメインで闘ったほうが早く敵を倒せるように感じます。ラビ通常のメタル程度ならマグ5を使わずともレンジだけで突き放したほうが早いb ただ矢の消費がバカにならないのでソロでもぐる時は十分な矢の補充;をお忘れなく。 -- new{2008-04-20 (日) 15 54 08}; コメント 6ランク [#ha4e3d56] 人間 パーフェクトトレーニング 930.00 MAX時ボーナス 8300(+830)必要AP 14(累計 69) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+30 Str+1) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス2点追加 照準速度190% エルフ パーフェクトトレーニング 2800.00 MAX時ボーナス 25920(+??)必要AP 21(累計 123) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+13 Str+1) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス9点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 照準速度150% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 br;(1.00) 800 40.00 br;(800.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.15 br;(2.00) 600 90.00 br;(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 土曜パーフェクトでEXP29700 -- new{2007-05-26 (土) 11 00 32}; 日曜日、エルフのパーフェクトトレーニング経験値 27000 -- new{2007-10-22 (月) 09 43 16}; コメント 5ランク [#ha4e3d55] 人間 パーフェクトトレーニング 948.00 MAX時ボーナス 9328(+848)必要AP 15(累計 84) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+34 Str+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス3点追加 照準速度200% エルフ パーフェクトトレーニング 3239.00 MAX時ボーナス ??必要AP 22(累計 145) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+14 Str+2) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス10点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス5点追加 照準速度160% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 br;(0.80) 1300 39.00 br;(1040.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;(1.00) 1200 120.00 br;(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65 br;(1.00) 300 195.00 br;(300.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.65 br;(2.00) 300 495.00 br;(600.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 土曜以外5→4パーフェクトEXP9328 -- 2006-01-27 02 16 08 (金) 土曜日5→4パーフェクトEXP10260でした -- 2006-02-04 (土) 08 52 13 このランクから着弾時に蒼白く発色エフェクトします。 -- 2006-02-22 (水) 12 19 52 エルフ一発の消費スタミナ1。なのだが、接射で早く射てる分だけスタミナ消費が早く感じる -- new{2006-11-12 (日) 00 31 33}; エルフ、6→5はかなり変わる。レザロンで有効射程ぎりぎりで射撃してものけぞっている間に7.80%の命中率が溜まる。 -- new{2006-11-13 (月) 10 08 51}; エルフ:5→4パーフェクトでEXP34520を確認。ウマー(*ノ∀`) -- new{2007-07-25 (水) 15 57 33}; 人間:ここまではじんわり10%刻みの照準ボーナスだが、次からが一気に跳ね上がる。dexボーナスだけが目的の近接型ならともかく、弓手志望者はここで止めるようなことはしないほうが良い。 -- new{2008-01-12 (土) 04 19 58}; コメント 4ランク [#ha4e3d54] 人間 パーフェクトトレーニング 920.00 MAX時ボーナス 9020(+820)必要AP 16(累計 100) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+38 Str+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス16点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス4点追加 照準速度220% エルフ パーフェクトトレーニング 2737.00 MAX時ボーナス ??必要AP 23(累計 168) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+15 Str+3) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス11点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 照準速度170% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 br;(0.60) 1300 39.00 br;(780.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.06 br;(0.80) 1300 78.00 br;(1040.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65 br;(0.80) 460 299.00 br;(368.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.35 br;(1.50) 300 405.00 br;(450.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 30 49.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 土曜日4→3パーフェクトトレーニングボーナスEXP10824入りました -- 2006-01-19 11 39 49 (木) エルフ、土曜パーフェクトボーナスはEXP34808入りました -- new{2007-06-30 (土) 20 45 02}; スタミナ消費1.25でした -- new{2007-08-28 (火) 02 04 09}; ランク4から一気に照準速度がアップ。このランクから徐々にレンジアタックスキルの命とも言える照準速度がえぐいほどあがる。 -- new{2008-01-12 (土) 10 30 46}; コメント 3ランク [#ha4e3d53] 人間 パーフェクトトレーニング 1086.50 MAX時ボーナス 12824(+986)必要AP 17(累計 117) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+42 Str+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス19点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス6点追加 照準速度250% エルフ パーフェクトトレーニング 2715.50 MAX時ボーナス ??必要AP 24(累計 192) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+16 Str+4) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス12点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス7点追加 照準速度180% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 br;(0.50) 1500 45.00 br;(750.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.06 br;(0.60) 1500 90.00 br;(900.00) とても強い敵をダウンさせる 0.65 br;(0.80) 460 299.00 br;(368.00) とても強い敵との戦いに勝利する 1.35 br;(1.50) 300 405.00 br;(450.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.65 90 148.50 ボス級の敵に勝利する 3.30 30 99.00 土曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP14106入りました -- 2006-02-05 (日) 04 01 30 日曜日3→2パーフェクトトレーニングボーナスEXP15389+1183 -- 2006-06-18 (日) 12 10 50 4→3への効果の上がり方は多く、体感かなり変化します。もちろん弓メインの場合はレンジ1にするのがベストですが、APの事もあるので、目安程度に3まで上げるのはいいかもしれません。ちなみに、3→2も30%アップで大きいです。 -- 2006-07-29 (土) 03 34 45 エルフ、土曜3⇒2のパーフェクトボーナス37471もらえました -- new{2006-12-02 (土) 00 27 22}; このランクから、大体ボルトの射程距離の敵を狙ったときに弓弦を引き絞るモーションのあたりで99%になります(ロングボウ使用)。クライアント側の表示命中率とサーバー側の命中率にズレがあるのか、接続数の多い時間帯は99%到達後1秒待ちでも5連続ミスが普通に頻発して泣けることもありますが。 -- new{2007-05-18 (金) 15 18 39}; エルフPトレ、曜日効果変更後の土曜で34001でした。 -- new{2007-09-22 (土) 10 26 55}; エルフ、5から比べると結構違う。魔法レンジもギリギリまで引き付けなくても99%貯まるため位置ズレなどの問題が解消される。 -- new{2008-04-11 (金) 06 44 17}; コメント 2ランク [#ha4e3d26] 人間 パーフェクトトレーニング 1125.00 MAX時ボーナス 14350(+1025)必要AP 18(累計 135) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+46 Str+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス22点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 照準速度280% エルフ パーフェクトトレーニング 3360.00 MAX時ボーナス ??必要AP 25(累計 217) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+17 Str+5) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス13点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス8点追加 照準速度190% 【トレーニング方法】 相手の強さを見極めるのも重要だ。同レベルの敵を攻撃しよう。強さはALTキーを押すか名前の色で識別できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 br;(0.30) 2500 75.00 br;(750.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;(0.50) 2800 140.00 br;(1400.00) とても強い敵をダウンさせる 0.25 br;(0.50) 800 200.00 br;(400.00) とても強い敵との戦いに勝利する 0.75 br;(1.00) 400 300.00 br;(400.00) ボス級の敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 ボス級の敵に勝利する 1.75 120 210.00 日曜日2→1パーフェクトトレーニングボーナスEXP17220+1230 Strong埋めがキツイ -- 2006-07-06 (木) 12 00 25 平日エルフ 2→1パーフェクトトレーニングボーナス Exp 45640 でした。 -- new{2007-05-03 (木) 05 22 48}; コメント 1ランク [#ha1e3d56] 人間 パーフェクトトレーニング 1450.00 MAX時ボーナス ??必要AP 20(累計 155) 上昇ステータス Dex+4 Str+1(累計 Dex+50 Str+6) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス25点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 照準速度300% エルフ パーフェクトトレーニング 3027.50 MAX時ボーナス ??必要AP 30(累計 247) 上昇ステータス Dex+5 Str+5(累計 Dex+22 Str+10) 効果 遠距離攻撃最大ダメージにボーナス15点追加 遠距離攻撃最小ダメージにボーナス10点追加 照準速度200% 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクになった。ランク1のトレーニング内容をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 br;(elf) 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 br;(0.20) 5000 br;(4000) 100.00 br;(800.00) 強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;(0.40) 4000 br;(3000) 200.00 br;(1200.00) とても強い敵をダウンさせる 0.25 br;(0.40) 800 br;(600) 200.00 br;(240.00) とても強い敵との戦いに勝利する 0.75 br;(1.00) 400 br;(300) 300.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 400 br;(300) 400.00 br;(300.00) ボス級の敵に勝利する 1.25 200 br;(150) 250.00 br;(187.50) スタミナ消費は1発あたり5です -- 2005-12-24 16 24 31 (土) 弓の強さの生命線となるスキル。AP消耗等苦しいかも知れないが、弓で戦うならすぐにでも1にしておきたい。近接におけるアタックスキルとは違い、照準スピードという部分で直接的に関わってくるので意義が重い -- 2006-02-15 (水) 04 05 11 5ランクと1ランクでは照準があからさまに違う。 -- 2006-02-15 (水) 04 23 43 比較的にマスタータイトルは容易だが、強い敵埋めるのが面倒。 自動戦闘でまったりあげていきましょう。 -- 2006-03-02 (木) 00 31 34 Strongの「ダウンさせる」と「勝利する」の差である1000回を埋めた後の回数を稼ぐのにクロスボウ接射マグで確殺ってどう? -- 2006-08-20 (日) 20 02 46 下手に全部弓で撃つより、Dexが高く攻撃力があるならあの世玉Dなどで全員フィニッシュにしてミル→弓フィニッシュのほうが意外と早く済んだり -- 2006-09-03 (日) 15 28 21 ARとの相性を考えても1まであげておいたほうがいいです。レンジ1・AR5で十分実用性のある遠距離スキル構成になると思います。これにクリ1があるとなお良し。マスタートレは、AR使用でトレ扱いになるのでマスタータイトルも比較的早く取れると思われます。(レンジのみのトレは地獄・・) -- new{2006-10-01 (日) 17 57 24}; 弓メインなら必ずランク1は取るスキル -- new{2007-04-04 (水) 15 39 10}; スタミナ消費がかなり痛い。最低でもスタミナ200は欲しい。AR使うなら尚更。 -- new{2007-12-07 (金) 10 38 03}; レンジは最初は使い物にならないがレンジはレンジ1にしてこそ化けるスキル。早い話が極めたら凶悪なスキルということ。弓士目指す価値は十二分あると今なら言える。 -- new{2007-12-12 (水) 10 26 03}; レンジFと比べちゃいけないが、メインレンジ1 サブレンジFとではまるで違います。まさに雲泥の差。威力・照準速度ここまで変わるとは弓を始めてもったときには想像もしなかった・・・。弓士目指すなら製錬1にしてからあげたほうが吉。レンジあげる際にはARを取得し一緒にあげていきましょう。そっちのほうが同時にトレできて気分的にお得。 -- new{2007-12-15 (土) 09 48 42}; 「ボス級の敵をダウンさせる」ってあの世ゾンビでもいけるのかな? -- new{2008-01-01 (火) 06 15 30}; ↑ゾンビがBOSSなら問題無いかと、全員フィニッシュで勝利トレもできそうだ -- new{2008-01-05 (土) 16 04 06}; パートレで一段へ昇段すると、経験値20250取得したらしいです。ギルメン情報なので真偽の確認は取れてませんが -- new{2008-02-25 (月) 21 28 08}; ↑本当です。 -- new{2008-02-25 (月) 22 09 23}; コメント マスタータイトル [#m85jb61a] レンジアタックのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 最大生命力 20増加; 最大スタミナ 30増加; Dex 20増加; Str 20減少; Will 20減少; 別に良いとも悪いともいえない。willが激減してしまうのが痛い -- new{2007-12-01 (土) 00 01 49}; 双剣と持ち替えの場合、str20が痛い。 -- new{2007-12-20 (木) 13 44 05}; スタミナ30はおいしいが、低ライフ型の弓手には使いづらい。WILL-20=クリ-2%は大したことないが、「器用な」タイトルの方が使いやすい。 -- new{2007-12-28 (金) 19 42 49}; 弓エルフでマグ多用型ならかなり使えるタイトル。Will-20は痛いですが。 -- new{2008-01-15 (火) 03 58 07}; サキュバスタイトルのほうが性能は総合的に上ですがスタミナに関してはこっちのほうが上です。スタミナをとるかクリをとるかはお好みで。 -- new{2008-05-21 (水) 14 50 00}; 名前 コメント コメントフォーム [#o426e7e1] 名前 コメント
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最近周りでは婚活、婚活って騒いでるけど、あんまりブームにされたらこっちだって焦ってしまう。そりゃ私だって思想はあるし、松本君みたいな人が現れたら即アタックってなるけど、そんな人まわりには居ないのね。 風呂ふた 70×110 | iBasso ミュージックプレーヤー | サントリー 天然水 今日はお昼に会社から少し遠いけど、ランチ屋台に行ってきた。公園の前の通り沿いに沢山屋台が出ていた。テレビのニュースでは見たことがあるけど数が多いしみんなおしゃれでびっくり。屋台というとラーメンやおでんしか浮かばなかったけど、イタリアン、中華、インド、スペインなどおいしそうなお店が一杯。しかもその場で作ってるので暖かいし、これで千円以下なので大助かり。今日はイケメンだったのでスペイン料理にした。内容はパエリアとスペイン風オムレツで普通だったけど、味はスパイスが効いてかなりおいしかった。今度はインド料理かな。 完熟マンゴー 沖縄 | Panasonic ジェットウォッシャー | スヌーピー 弁当箱 | 敬老の日 シルバーカー 合コンしてきたんだけど、最近の男の人って、積極的でもガツガツしまくりと、完全なダンマリ君と別れていて、ホントの肉食系と草食系がコンビ組んでま~すみたいな(笑) 肉食君は食べ物に例えたら、ハンバーグで、草食君は納豆ご飯みたいだったなあ←見てて面白かったよ( ∀`) 一緒に行ったI子ちゃんと話したら超爆笑された(笑) 「アンタ、ハンバーグならまだしも、納豆ご飯て(笑)」て しかも、「まあ、確かに、草食君は納豆のニオイしたけどさ」だって(;゚Д゚)! え!?あたしゃ、そこまで気付かなかったよ((((;゚Д゚)))) 嗅いだの?草食君のニオイ嗅いだの???ねえぇぇえ? 太閤立志伝 PC | しじみエキス サプリメント | 洗えるスーツ 今日は会社の同期の女子会だ。こういうのには参加しておかないと噂される側になりたくないからね。場所は女の子ウケするお洒落なお店!飲み過ぎ食べ過ぎに注意して、ひとはしゃぎしちゃうぞー♪ハメを外し過ぎないように注意しないとね。人の悪口もほどほどにしておこう。
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マゼラ・アタック 特徴 マゼラ・アタック COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4800 170 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - マゼラ・トップ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2640 45 9 5 10 8 - B - - - 武装 マゼラ・アタック 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 30mmバルカン砲 800 6 0 1〜2 連射 105 25 175mm無反動砲 3500 10 0 3〜6 射撃 75 5 マゼラ・トップ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 175mm無反動砲 3500 10 0 3〜6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現(マゼラ・トップが出現) マゼラ・アタックのみ 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 開発先 開発先A 開発先B 3 ドップ 4 ザクI 備考 弱いくせに脱出機能がある為、敵として大量に出現されると鬱陶しいことこの上ない。 戦力が整ってない序盤で戦うと、とにかく厄介なのは毎度のこと。 無反動砲の射程の長さが最大6で、序盤にしてはかなり長い。 CPUは、その最大射程でぶっぱなしてくることが多いため反撃し辛く、サイズの小ささで攻撃が当たり辛い。 強くはないが、無視もできない機体。
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画像 スキル名 職業 習得条件 0117363459.gif コンボアタック ナイト - 説明 単体の敵を攻撃するとコンボカウントが上がっていきフィニッシュアタックが使用できる。コンボカウントの最大値は5でダメージはコンボカウント3が基準。 Lv MP 効果 01 25 100秒間持続 ダメージ104% 最大コンボカウント3 02 25 100秒間持続 ダメージ108% 最大コンボカウント3 03 25 100秒間持続 ダメージ112% 最大コンボカウント3 04 25 100秒間持続 ダメージ116% 最大コンボカウント3 05 25 100秒間持続 ダメージ120% 最大コンボカウント3 06 25 120秒間持続 ダメージ124% 最大コンボカウント3 07 25 120秒間持続 ダメージ128% 最大コンボカウント3 08 25 120秒間持続 ダメージ132% 最大コンボカウント3 09 25 120秒間持続 ダメージ136% 最大コンボカウント3 10 25 120秒間持続 ダメージ140% 最大コンボカウント3 11 30 140秒間持続 ダメージ144% 最大コンボカウント4 12 30 140秒間持続 ダメージ148% 最大コンボカウント4 13 30 140秒間持続 ダメージ152% 最大コンボカウント4 14 30 140秒間持続 ダメージ156% 最大コンボカウント4 15 30 140秒間持続 ダメージ160% 最大コンボカウント4 16 30 160秒間持続 ダメージ164% 最大コンボカウント4 17 30 160秒間持続 ダメージ168% 最大コンボカウント4 18 30 160秒間持続 ダメージ172% 最大コンボカウント4 19 30 160秒間持続 ダメージ176% 最大コンボカウント4 20 30 160秒間持続 ダメージ180% 最大コンボカウント4 21 35 180秒間持続 ダメージ184% 最大コンボカウント5 22 35 180秒間持続 ダメージ188% 最大コンボカウント5 23 35 180秒間持続 ダメージ192% 最大コンボカウント5 24 35 180秒間持続 ダメージ196% 最大コンボカウント5 25 35 180秒間持続 ダメージ200% 最大コンボカウント5 26 35 200秒間持続 ダメージ204% 最大コンボカウント5 27 35 200秒間持続 ダメージ208% 最大コンボカウント5 28 35 200秒間持続 ダメージ212% 最大コンボカウント5 29 35 200秒間持続 ダメージ216% 最大コンボカウント5 30 35 200秒間持続 ダメージ220% 最大コンボカウント5
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名前 コスト 多重 ダブルアタック 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 60 92 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 * ― 中 ― 《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 斬撃・刺突・打撃から、別々の2つの属性を選んで、1回ずつ攻撃判定を行う。 《多重装備による強化》 2回目の命中判定の命中+1
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登録日:2010/08/09(月) 20 30 33 更新日:2024/04/03 Wed 00 28 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガイル ガノトトス グラフィック ゲーム ゲーム用語 ジャンライン スネーク バグ バルディオス御用達 ヒューマンエラー 亜空カン 亜空間 亜空間アタック 理不尽 詐欺判定 「おれは敵の攻撃をかわしたと思ったが、違ったらしい」 もしかして→フーパ 「亜空間アタック」とは、物理的にあり得ない攻撃を受けたり、または加えたりすること。 アクションゲーム、格闘ゲームでよく起きる。 色々なゲームで見つかったりするが、この命名はモンスターハンターシリーズ界隈でメジャーになった。 概要 亜空間、つまり画面の見た目上では何もないところに攻撃判定が存在するために、知らなければ避けるのは不可能な攻撃がこう呼ばれる。究極の初見殺し。 基本的なところでは「攻撃判定と表示されるグラフィックが一致していない」または「グラフィック発生と攻撃判定の発生にタイムラグがある」等々。 もう少し具体的に説明しよう。 前者はたとえば剣を振り下ろす攻撃があったとして、その攻撃が1m先に届いている表示になっているとしよう。 しかし数値上は2m先に届くことになっている場合、どう見ても1m先までしか届いていないはずの攻撃が、更にもう1m先まで届くことになる。こんなの初見でどう避けろと。 「亜空間タックル」で有名なガノトトスもこのパターン。 カメラを横にして確認すると如何に攻撃判定が可笑しいのかが良くわかる。 後者は、例えば銃で撃つ攻撃があるとしよう。 画面表示では既に弾丸は通過したにもかかわらず、その場に銃弾の攻撃判定だけが置き去りにされていたり、あるいは攻撃判定が弾丸より先行。 これが遠距離攻撃や範囲攻撃で起こり、更に運悪く死んだりするとポルナレフ状態不可避となる。 これがまるで亜空間から攻撃判定だけが発生しているように見える為、いつしかこういった攻撃全般が「亜空間アタック」と呼ばれるようになった。 似たようなキーワードとして「詐欺判定」というのも存在し、こちらは攻撃される側ではなく受ける側が見た目よりも判定が大きくて…というパターン。 何故亜空間アタックが起きるのか? 開発側の数値の設定ミス 担当プログラマーのミスタイプやそのチェック漏れ、開発中に細かいバランス調整があった場合に起こる。単純なヒューマンエラー。 敵キャラに設定された接触判定が大雑把だった場合は頻発しがち。 「グラディウスIII」のAC版は当たり判定が見た目と大きくかけ離れていることで特に有名。 バグ これについては言うまでもないだろう。例をあげると キャラクターがなにがしらの行動を起こす→判定の発生→行動をキャンセル→グラフィックは行動がキャンセルされているが、攻撃判定は残っている。 ということになる。こういう場合、あまりに動きを早くするとキャラクターは直立不動なのに、相手はなぜかダメージを受けている。 しかしキャラクターはもう動けるためさらに追撃として亜空間アタックをして以下ループ、ということもあり得るため、ゲームバランスを著しく悪くすることもある。 処理落ち データ的には一見何の問題もないが、そのデータを実行するためのスペックが本体側にないか、何らかの要因で一時的に本体スペックが低下していると起こる。 前者ならともかく後者に関しては完全に運が悪いとしか言いようがなく、その時は仕方ないと諦めるしかない。 通信のラグ オンライン専用のタイトルや、オンラインのマルチプレイにおける主な理由。 考えられる原因は本格的な調査をしないと特定しにくい程度には数多くあり、また原因が分かったところで個人ではどうしようもないものがほとんど。 といっても基本的には接続しているプレイヤーのいずれかが使用しているネット回線の速度または強度に問題があるか、ゲームの運営に使われているサーバーに問題が生じているかに二分されるが、 後者は勿論前者に関しても原因がプロバイダだったり居住地だったり電波干渉だったり天候だったりそれらの複合だったりするので、端末の有線接続やプロバイダの乗り換えだけで解決するとは限らないのが難しいところ。 ゲーム内の仕様 アイテムや後付けのスキルによって攻撃範囲等が変えられるシステムのゲームで、攻撃範囲の数値が変わってもグラフィックが変化しない設定になっている場合。 攻撃範囲増大アイテム、またはキャラクター固有能力などによって、ある一定条件下でのみ発動する攻撃範囲の増大がそれ。 説明書、攻略本などに明記されている場合が多く、単純に高能力として煙たがられる。 大抵グラフィックにプラスして攻撃範囲が追加されるため、やり込むか見切るまでは対応が難しいが、自分で使う場合も意図せず敵を殺してしまい失敗する…なんてことも。 これらの亜空間アタックは基本的に直接攻撃などに多く発生する。たとえば体当たりだったり、または刃物による攻撃、鈍器による打撃など。 オンラインでもなければ修正されることはほとんどなく、プレイヤー間でも「仕様だから」と処理される傾向が強い。 お陰で最終ステージでとれる設定上の最強武装などよりも実際の性能が上だったりすることもあり、縛りなどの対象になりやすい。 近年のアクションゲームではプレイヤーキャラが初期状態から亜空間アタックが可能な作品が多数。 キックなどの格闘攻撃やナイフなどリーチの短い武器には攻撃判定の狭さを補う為にあらかじめリーチを延長させているケースも目立つ。 ついでに亜空間アタックは平面ゲームなど、攻撃判定がキャラクターの向きに対し発生する、というようなプログラムの場合、距離、高さ、位置関係、武器の種類、どれをとっても明らかにおかしいとしか言えないものもある。 余談 主にモンハン界隈のジョークとして「作中世界では『引力』『重力』に加え『アタリハンテイ力(りょく)』という独自の力が働いているため、我々の目にはありえない現象も作中世界では当然に起こりうる」とし、亜空間アタックをこれらの理論で説明する「アタリハンテイ力学」というものがある。 当然公式ではないので注意。 また、某オンラインゲームではナイフの攻撃判定があまりに広すぎたため「日本刀」などと言われていたことも。 追記・修正は虚空からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンだと3以降は亜空間判定が大幅に修正された代わりに、モンスターの動きがより生物らしくなって隙潰しが増えるようになってる -- 名無しさん (2015-06-10 12 57 10) バグじゃなくて仕様だろうけど相手の、例えばパンチを振り終わった後に判定残るの勘弁して欲しい…インパクトの瞬間じゃなきゃただの伸ばした腕やん -- 名無しさん (2017-09-05 16 41 02) ガノの亜空間タックルは見た目とあまりにかけ離れた判定もさることながら吹っ飛びのベクトルもおかしなことになってるからなアレ -- 名無しさん (2018-06-28 14 35 22) ガイルの空気投げとかかな -- 名無しさん (2018-12-09 10 59 15) ディア・モノブロスの尻尾、ガノトトスのタックル、じゃがいも飛ばし時のティガレックスの尻尾判定などなど…モンハンでは探せばうじゃうじゃ出てくる -- 名無しさん (2019-10-31 13 41 09) 実例の記述がないな -- 名無しさん (2020-02-22 11 08 46) ↑ミス。誰か追記してくれないか? -- 名無しさん (2020-02-22 11 09 16) 余談のとこ、特に何か事情があるとかでも無いならボカさずに普通に名前出しちゃっていいと思う -- 名無しさん (2021-03-29 01 51 56) ガノトトスの場合、タックルで生じるインパクトを自分の周囲の大気に押し付ける形で肉体面だけでなく衝撃面でダメージをハンターに与えてるのかもしれない。ガノがそこまで筋肉あるかどうかは謎だがゴムの様な膨張性を備えているなら考えられなくもない -- 名無しさん (2021-04-19 12 02 50) ストーリーズ2で公式で亜空間タックル呼ばわりされてて草 -- 名無しさん (2021-07-09 21 39 49) ちょっと違うかもしれないが「星のカービィ ディスカバリー」では「実際にあたっていなくても当たっているように見えれば当たっている扱いにする」というシステムだそうだ。 -- 名無しさん (2023-02-03 21 03 32) 名前 コメント
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「必殺読破! 烈火抜刀! ドラゴン!てれびくん! 二冊斬り! ファ・ファ・ファイヤー!」 【名前】 XYZアタック 【読み方】 えっくすわいぜっとあたっく 【登場作品】 仮面ライダーセイバー てれびくん超バトルDVD 集え!ヒーロー!! 爆誕ドラゴンてれびくん 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーセイバー ドラゴンてれびくん など 【詳細】 仮面ライダーセイバードラゴンてれびくんの必殺技。 聖剣ソードライバーに装填した火炎剣烈火のレッカトリガーを引き、抜刀し発動。 2冊での発動技、 発動後に同じく必殺技を発動した最光エックスソードマンと協力して縦横無尽に火炎剣烈火を使い対象へ斬撃を繰り出す。 その後、「てれびくん」歴代ふろくヒーローたちが一斉に飛び出し総攻撃を行う。
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近接スキル・スローアタック詳細 [スキル獲得時の効果] ジャンプ攻撃時、周囲に存在する 雑魚やボスの移動速度が一定時間減少します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限などは不明です ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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タイムアタック (神速の勝利者) (神速の勝利者(ヴァンガードスターター)) COMMAND C-068 緑 1-2-0 U (攻撃ステップ) X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットは、このターン、出撃できない。Xの値は、自軍DPコインの個数と同じとする。 移動 出典 「新世紀GPXサイバーフォーミュラ」 1991